LiquidSonics Reverberate 3 レビュー・使い方

LiquidSonics / リバーブ

LiquidSonics Reverberate 3 レビュー・使い方

IRを使ったコンボリューションリバーブ。実空間やハードウェア系の残響を素材として扱いたい場合に使う。

コンボリューションリバーブ
LiquidSonics Reverberate 3
メーカーLiquidSonics
カテゴリリバーブ
主な用途IRベースの空間再現 / 実機・実空間の残響 / リアルなアンビエンス
価格区分 / 定番度有料 / 準定番

LiquidSonics Reverberate 3はどんなプラグインか

注目ポイント
  • True-stereoコンボリューションリバーブとして、2チャンネルIRへ包囲感や空気感を加える設計
  • Fusion-IR処理により、時間変化するリバーブの発展を複数ストリームで扱う
  • Split Modulationで早い反射と遅い残響の動きを分け、静的なIRに揺れを与えられる
  • Sheen EQ、モジュレートEQ、Delay、Ducker、Chorusなど、IR後の質感補正を内部で行える
  • iLok License ManagerとiLok 2/3、マシン認証、iLok Cloudのいずれかが必要

LiquidSonics Reverberate 3は、IRを読み込んで終わるだけのコンボリューションリバーブではありません。手持ちのインパルスレスポンスにTrue Stereo SimulationやSplit Modulationを加え、静止した残響を曲の中で呼吸する空間へ寄せるための製品です。

Fusion-IRタブでは、IRの波形、Early/Late、Late Offset、Mod Rate、Signal Routingを見ながら、残響のどこを動かすかを決められます。暗いIRにはSheen EQで高域を補い、広がり不足のIRにはモジュレーションやコーラスを足すなど、ライブラリの弱点を内部で補正できます。

選定では、完成済みリバーブプリセットをすぐ選びたいのか、自分のIRを素材として組み替えたいのかを分けて考えると明確です。Seventh Heaven系は完成されたM7系空間、Reverberate 3はIR編集と再構成の道具、という役割の違いがあります。

主な特徴

LiquidSonics Reverberate 3 Fusion-IRタブでIRの動きを見る

Fusion-IRタブでIRの動きを見る

画面には波形、Early/Late、Late Offset、Mod Rate、Signal Routingが並び、IRを単なる読み込み素材ではなく、時間方向に編集する対象として扱えます。残響の前半と後半を分けて見られるため、立ち上がりの密度と尾部の揺れを別々に詰められます。

Bricasti系や外部IRを使う時も、元の質感を残しながら、曲中で硬すぎる部分や暗い部分を補正する発想になります。

True Stereo Simulationで包囲感を補う

多くの外部IRは2チャンネルの静的なキャプチャに留まります。Reverberate 3はTrue Stereo Simulationで、元のキャラクターを壊さずに、空間の左右差や奥行きの動きを補う方向へ設計されています。

モノラルに近い素材や平面的なIRを、ボーカル、ドラム、アンビエンスの中で広がる素材へ変えたい時に確認したい部分です。

内蔵エフェクトでIRの弱点を補正する

Split ModulationやTrue Stereo Simulationに加え、EQ、Delay、Ducker、Chorus系の処理を内部で組み合わせられます。暗いIRへSheenを足す、残響が前景に乗りすぎる部分をDuckerで抑える、尾部に軽い揺れを足す、といった補正を別プラグインへ渡さず行えます。

IRライブラリを集めている人ほど、素材ごとのばらつきを整える道具として価値が出ます。

ユーザー評価の傾向

よく評価される傾向があるポイント

  • 手持ちIRや外部IRを現代的に再構成できる
  • Fusion-IRとSplit Modulationで静的な残響に動きを足せる
  • EQ、Delay、Ducker、Chorusまで内部でまとめて扱える

注意点

  • 完成済みプリセットを選ぶだけのリバーブより設定項目が多い
  • IRの質に結果が左右されるため、素材選びも重要になる
  • iLok License Managerを含む認証環境が必要

役割と比較軸

比較軸Reverberate 3で見るポイント判断のヒント
IR編集Fusion-IR、波形、Early/Late、Late Offsetを扱うIRを読み込むだけでなく動かしたい人向け
ステレオ感True Stereo Simulationで包囲感を補う2チャンネルIRの平面感が気になる時に重要
質感補正Sheen EQ、Ducker、Chorus、Delayを内部で使う別エフェクトへ分けずIR内で整えたい時に向く
Seventh Heavenとの差完成されたM7系空間ではなくIR再構成が中心プリセット派か素材編集派かで選ぶ

公式サウンドデモ

IRの変化、包囲感、尾部の動きを確認するための音源例です。

関連動画

購入先

Official

メーカー公式ページで製品情報を確認

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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