D16 Group / サチュレーション
D16 Devastor 2 レビュー・使い方
D16の強力なディストーション。軽い倍音追加より、過激な加工や電子音の音作りに向く。
その他サチュレーション

メーカーD16 Group
カテゴリサチュレーション
主な用途マルチバンドディストーション / 過激な歪み / サウンドデザイン
価格区分 / 定番度有料 / 準定番
D16 Devastor 2はどんなプラグインか
注目ポイント
- フィルターとクリッパーを組み合わせ、荒い歪みから質感足しまで作れる。
- 複数の接続パターンを切り替えられ、歪ませる前後の音色作りを変えられる。
- 特定の帯域を狙って歪ませられるため、低域を残しながら中域だけを荒くするような処理ができる。
- 出力側でピークを抑えられるので、過激な加工でも扱いやすい。
D16 Devastor 2は、フィルターとクリッパーを組み合わせて音を壊せるマルチバンド系ディストーションです。軽いサチュレーションより、シンセ、ドラム、アシッドベース、効果音を大胆に変える方向が得意です。
歪ませる前に削るか、歪ませた後に整えるかでキャラクターが大きく変わります。特定の帯域だけを荒くしたり、低域を残して中域だけを潰したりできるので、単に全体を歪ませるより音作りの幅があります。
強くかけると迫力は出ますが、低域まで暴れるとミックスが濁ります。最初は単体素材やパラレル処理で試し、最後に出力をそろえて、音量ではなく質感が変わったかを判断するのが安全です。
主な特徴

フィルターと歪みの順番を変える
Devastor 2は、フィルターとクリッパーの流れを変えるだけで歪みの出方が大きく変わります。先に削ってから歪ませるか、歪ませた後に整えるかでキャラクターを作れます。

帯域ごとに荒さを管理する
全体を一気に潰すのではなく、必要な帯域を狙って歪ませられます。アシッドベースやドラムループでは、中域だけを荒くして低域の芯を残すような使い方がしやすいです。

ピークを抑えて使う
強い歪みはピークが跳ねやすいので、最後の出力管理が重要です。音量が上がっただけで良く聴こえていないかを確認しながら、質感の変化を判断します。
ユーザー評価の傾向
よく評価される傾向があるポイント
- 音のキャラクターがはっきりしており、素材に合うと短時間で方向が決まる。
- GUI上で主要パラメータを追いやすく、プリセットから調整へ入りやすい。
- 空間系や歪み系として、DAW付属より一段作り込んだ質感を狙える。
注意点として挙がりやすいポイント
- 音量差で良く聴こえやすいため、入出力をそろえた比較が必要。
- 効果が濃い製品は、mix全体ではなく単体素材やparallelから試す方が安全。
- 製品ごとに対応形式やOS条件が異なるため、導入前に環境確認が必要。
D16 Devastor 2の使い分け
| 観点 | D16 Devastor 2 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 役割 | フィルターとクリッパーを組み合わせ、荒い歪みから質感足しまで作れる。 | 素材単体で効きを決めてから、必要ならバスやセンドへ広げる。 |
| 調整の考え方 | 複数の接続パターンを切り替えられ、歪ませる前後の音色作りを変えられる。 | 効き具合だけでなく、音量差をそろえて判断する。 |
| 向く場面 | マルチバンドディストーション / 過激な歪み / サウンドデザイン | プリセットで方向を決め、混ぜる量を控えめに調整する。 |
| 比較 | DAW付属処理より質感や調整幅を作り込みやすい。 | 素早さよりキャラクターや細部の調整を重視する時に候補になる。 |
公式サウンドデモ
D16公式ページに掲載されているD16 Devastor 2のSoundCloudデモです。




コメント