Boris FX CrumplePop PopRemover レビュー・使い方

Boris FX / CrumplePop / ノイズ除去

Boris FX CrumplePop PopRemover レビュー・使い方

マイクのポップや破裂音を抑えるCrumplePop系ツール。ナレーションやポッドキャストの修復候補。

クリック/ポップ除去リップノイズ/修復AI/自動ノイズ除去
Boris FX CrumplePop PopRemover
メーカーBoris FX / CrumplePop
カテゴリノイズ除去
主な用途破裂音・ポップノイズ低減 / ナレーション修復 / 動画音声整音
価格区分 / 定番度有料 / 準定番

Boris FX CrumplePop PopRemoverはどんなプラグインか

注目ポイント
  • PopRemoverは、P/B音などでマイクが押される破裂音を抑える処理です。ナレーションやポッドキャストの近接収録で、言葉の頭だけが膨らむ素材に向きます。
  • AI処理で瞬間的な低域の膨らみを狙います。声全体を薄くするのではなく、問題のある発音だけを自然に下げる発想です。
  • VST3、AAX、AU対応のため、動画編集とDAW編集のどちらでもポップ対策を入れられます。
  • ローカル処理なので、未公開の音声収録や広告ナレーションも手元で補修できます。

Boris FX CrumplePop PopRemoverは、近接マイクで録った声に出やすい破裂音を抑えるためのツールです。話し始めのPやBだけが大きく膨らみ、コンプレッサー前で低域が暴れる素材に向きます。

調整では、声全体の低音を削りすぎないことが重要です。問題の発音だけが落ち、通常の母音や息づかいが残る量にすると、ナレーションの近さを保ったまま聞きやすくできます。

ポッドキャストや講座動画では、ポップ音が残ると小音量でも耳につきます。処理後はヘッドホンだけでなくスピーカーでも確認し、低域の山が減っているか、話者の存在感が痩せていないかを比べます。AI処理、VST3、AAX、AU対応なので、ナレーション編集の前段にも動画編集内の応急処理にも入れられます。

主な特徴

Boris FX CrumplePop PopRemover 破裂音だけを見る

破裂音だけを見る

近接収録では一部の発音だけが過大に膨らみます。PopRemoverはその瞬間を抑え、声全体のEQを崩さないために使います。

画面や素材の変化を見ながら、処理量を上げた時に声の自然さが残るかを確認します。

AI処理の結果を、VST3/AAX/AU環境で使う前提で確認します。

Boris FX CrumplePop PopRemover ナレーションの近さを残す

ナレーションの近さを残す

低域を削りすぎると声が遠くなります。ポップの山が下がっても、通常の声の厚みが残っているかを確認します。

画面や素材の変化を見ながら、処理量を上げた時に声の自然さが残るかを確認します。

処理後は入力/出力レベルをそろえ、問題が減ったかを同じ音量で比べます。

Boris FX CrumplePop PopRemover 後段処理の前に整える

後段処理の前に整える

コンプレッサーの前で破裂音を抑えると、後段がポップに引っ張られにくくなります。最終音量を上げる前の下処理として有効です。

画面や素材の変化を見ながら、処理量を上げた時に声の自然さが残るかを確認します。

処理後は入力/出力レベルをそろえ、問題が減ったかを同じ音量で比べます。

ユーザー評価の傾向

よく評価される傾向があるポイント

  • 破裂音のような瞬間的な問題に用途を絞れる。
  • ナレーションやポッドキャストの下処理に使いやすい。

注意点として挙がりやすいポイント

  • 強すぎると声の低域まで薄くなる。
  • クリップ歪みや衣擦れは別処理で確認する必要がある。

PopRemoverで確認する素材

発生する場面PopRemoverで見る点仕上げの判断
近接ナレーションP/B音の山を下げる。処理量を小さく動かしながら変化を追います声の近さが残るか。オン/オフと音量差をそろえて確認します
ポッドキャスト耳につく低域の突発を抑える。処理量を小さく動かしながら変化を追います小音量でも不快でないか。オン/オフと音量差をそろえて確認します
講座動画話し始めの膨らみを整える。処理量を小さく動かしながら変化を追います長時間聴いて疲れないか。オン/オフと音量差をそろえて確認します
広告音声後段の圧縮を安定させる。処理量を小さく動かしながら変化を追います音量を上げても破裂音が出ないか。オン/オフと音量差をそろえて確認します

関連動画

購入先

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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