MeldaProduction MSaturator レビュー・使い方

MeldaProduction / サチュレーション

MeldaProduction MSaturator レビュー・使い方

MFreeFXBundleに含まれる無料サチュレーション。基本的な倍音追加を無料で扱える。

その他サチュレーション
MeldaProduction MSaturator
メーカーMeldaProduction
カテゴリサチュレーション
主な用途無料サチュレーション / 倍音追加 / 基本的な歪み処理
価格区分 / 定番度無料 / 準定番

MeldaProduction MSaturatorはどんなプラグインか

注目ポイント
  • A smooth tube-like saturation MSaturator performs smooth saturation in a definitive tube-like way improving the clarity of the resulting sound. Its excellent sound quality makes it…
  • A great sounding vintage amp for saturation, harmonic content enhancement, creative distortion.

MeldaProduction MSaturatorは、MFreeFXBundleに含まれる無料サチュレーションです。素材に倍音を加え、薄いトラックに存在感や密度を足す用途に使えます。

派手な歪みエフェクトというより、軽く通して音を少し前に出す、ベースやボーカルに厚みを加える、といった基本的なサチュレーション用途に向いたプラグインです。

主な特徴

MeldaProduction MSaturator 無料で倍音を足せるサチュレーター

無料で倍音を足せるサチュレーター

トラックに自然な倍音を加え、薄く感じる素材に密度や存在感を足せます。無料で基本的なサチュレーションを試したいときに使いやすいです。

MeldaProduction MSaturator 軽い色付けから強めの加工まで対応

軽い色付けから強めの加工まで対応

入力や処理量を調整することで、控えめな厚み付けからはっきりした歪み感まで作れます。ボーカル、ベース、ドラムなどに少し前へ出る質感を足せます。

MeldaProduction MSaturator Melda共通UIで細かく管理できる

Melda共通UIで細かく管理できる

プリセット、A/B比較、メーターなどMeldaProduction共通の操作体系を使えます。無料プラグインでも設定を保存・比較しながら調整できます。

ユーザー評価の傾向

よく評価される傾向があるポイント

  • 無料で基本的なサチュレーションを使える
  • 薄い素材に密度や存在感を足しやすい
  • Melda共通の管理機能で比較しながら調整できる

注意点として挙がりやすいポイント

  • 強くかけると歪みや高域のざらつきが目立つ
  • アナログ機材固有の質感を狙う専用プラグインとは方向が違う
  • ゲイン差を揃えて効き具合を判断したい

MSaturatorの主な機能・強み

項目内容制作での使いどころ
Saturation倍音を加えて密度を作るボーカル、ベース、ドラムを前に出す
Free effectMFreeFXBundleで使える無料サチュレーター無料環境の色付け処理
Subtle to obvious軽い厚み付けから強めの歪みまで素材に合わせた存在感調整
Melda workflowプリセット/A-B比較など共通機能処理前後を確認しながら調整

関連動画

購入先

Official

メーカー公式ページで製品情報を確認

公式サイトを見る

仕様・動作条件

【Windows】

Windows 10 / 11(64-bit)

VST / VST3 / AAX 対応ホスト(64-bit)

SSE2対応のIntel/AMDプロセッサー

【macOS】

macOS 10.14 Mojave以降(64-bit)

VST / VST3 / AU / AAX 対応ホスト(64-bit)

Intel / AMD / Apple Silicon CPU

【インストール・管理】

MeldaProduction製品はMPluginManager経由でインストール/管理する構成。

Ableton Live 11/12のmacOS環境では、公式はVST3版の使用を推奨。

※システム条件は掲載時点の内容です。最新の対応状況は公式サイトで確認してください。

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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