PSP oldTimerME レビュー・使い方
oldTimerをマスタリング向けに拡張した、滑らかなチューブ系コンプ。

PSP oldTimerMEはどんなプラグインか
- トラック、グループ、マスター前の処理まで使えるビンテージ系コンプレッサーで、音量差を自然にまとめやすい。
- oldTimerMEとoldTimerの2種類を含み、仕上げ寄りの処理と通常のトラック処理を使い分けられる。
- Mid/Sideを意識したステレオ処理にも使えるため、バスの芯や広がりを調整したい時に便利。
- ゼロレイテンシー設計により、録音中やライブ配信中の軽いコンプレッションにも組み込みやすい。
PSP oldTimerMEは、派手に音を潰すというより、素材をなめらかにまとめるビンテージ志向のコンプレッサーです。ボーカル、ベース、ドラムバス、2mixに軽くかけて、音量差を整えながら少し落ち着いた質感にしたい時に使いやすいプラグインです。
Master Editionには、より仕上げ向けのoldTimerMEと、通常のトラック/グループ処理向けのoldTimerが含まれます。ME版では左右やMid/Sideの処理を意識した使い方もできるため、ステレオバスの芯を支えたり、広がりを保ちながらレベルを整えたりする場面に向きます。
公式ページではゼロレイテンシー処理が案内されているため、録音中のモニターや配信、トラッキング時の軽いレベル管理にも組み込みやすい設計です。ただし、現代的なピーク制御や強いパンチ作りが目的なら、別の高速コンプやリミッターと使い分けた方が分かりやすいです。
主な特徴

なめらかに音量差をまとめる
oldTimerMEは、音を前に叩き出すタイプではなく、素材の動きをなめらかに整えるコンプレッサーです。ボーカルやベース、ドラムバスに軽く使うと、音量差を抑えながらまとまりを作れます。
ME版と通常版を使い分ける
Master EditionにはoldTimerMEとoldTimerが含まれます。ステレオバスや仕上げ寄りの調整にはME版、シンプルなトラック/グループ処理には通常版、と考えると選びやすくなります。
録音や配信中にも扱いやすい
公式ページではゼロレイテンシー処理が案内されています。遅れを増やしたくない録音モニター、ライブ配信、トラッキング中の軽いレベル管理にも使いやすい設計です。
ユーザー評価の傾向
よく評価される傾向があるポイント
- ボーカルやバスを自然にまとめやすく、過度に派手になりにくい。
- ME版と通常版を使い分けられるため、用途の幅が広い。
- レイテンシーを増やしたくない制作中の処理にも使いやすい。
注意点として挙がりやすいポイント
- 強いピーク制御や派手なアタック作りには専用コンプの方が向く。
- M/S的な使い方はバランスを崩しやすいので少量から試したい。
- 透明な補正だけを求める場合は色付けが気になることがある。
役割と使い分け
| 観点 | oldTimerMEの見方 | 選び方の目安 |
|---|---|---|
| 主な役割 | ビンテージ志向のコンプレッサーとして、素材をなめらかにまとめる。 | 強いパンチより、自然なレベル整理と質感を重視する時に向く。 |
| ME版 | 仕上げ寄りの処理やステレオ素材の調整に使いやすい。 | 2mixやバスで細かく整えたい場合に選びたい。 |
| 通常版 | トラックやグループの基本的なコンプレッションに使いやすい。 | 複雑な処理が不要なら通常版でも十分。 |
| 比較対象 | Vari-Mu系、LA-2A系、バスコンプ、DAW付属コンプ。 | 透明な制御より、少し丸みのあるまとまりを求める時に選ぶ。 |


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