パラレルコンプが効かない!多くの人が見落とすパラレルコンプの「本当の使い方」

目次

【ミキシング】パラレルコンプ、かけても音が変わらないって感じてない?

パラレルコンプ、ミックスの定番テクニックとしてよく聞きますよね。

「音が太くなる」「パンチが出る」「密度が増す」って言われるけど、正直、よくわからないって思ってませんか?

なんか音がモコモコするだけとか、逆にスカスカになる気がするんだよな…。

DAWの操作は知ってるけど、いざやってみると「あれ、これ効いてる?」ってなる現象。

実は、パラレルコンプが効かない原因は、多くの場合「使い方」に隠されています。

この記事でわかること

  • パラレルコンプが効かない本当の原因
  • 「ぶっ壊れるくらい強くかける」理由
  • ドライ音とウェット音の正しいブレンド方法
  • 今日から使える実践的な設定例

【核心】パラレルコンプが効かない3つの「勘違い」

パラレルコンプが効果を発揮しない原因は、主に3つの勘違いにあります。

これを知るだけで、あなたのミックスは劇的に変わりますよ。

勘違い1: 「コンプは軽くかける」は、パラレルでは逆効果!

通常のインサートコンプでは「軽くかける」のが基本。これは正解です。

でも、パラレルコンプで同じことをしたら、実はほとんど意味がありません。

軽くかけたコンプ音を元の音にブレンドしても、元の音と大差ないため効果が薄いんですよ。

パラレルコンプで重要なのは、「ぶっ壊れるくらい強くかける」こと。これがスタート地点です。

勘違い2: ブレンドは「50%」が正解じゃない

Wet/Dryノブがあるコンプだと、とりあえず「50%」にしちゃう人、多いんじゃないですか?

これも、パラレルコンプの本来の目的とはズレています。

パラレルコンプの本質は、「元の音(ドライ)のダイナミクスを保ちつつ、コンプで潰した音(ウェット)の『厚み』や『サステイン』だけを足す」ことです。

ドライ音をベースに、ウェット音を「少しずつ足していく」感覚が大切です。

勘違い3: パラレルコンプの「目的」を誤解している

「パラレルコンプで音を太くする」という目的は合ってます。

でも、実はそれだけじゃないんですよね。

一番の目的は、元の音の美味しいアタック感やダイナミクスを殺さずに、全体の密度や存在感をアップさせることなんです。

通常コンプで深くかけると失われがちな「生々しさ」を、パラレルコンプなら両立できます。

ポイント

パラレルコンプは、「元の音を活かしつつ、コンプで得られる恩恵(厚み、サステイン、密度)だけを足し算する」ためのテクニック。

【実践】今日からできる!パラレルコンプ「本当の使い方」

じゃあ、具体的にどうすればいいのか。

ここからは、今日からDAWで実践できる具体的な手順を解説していきます。

ステップ1: センドリターンでパラレルコンプの準備

まずは、パラレルコンプ用のAUXトラック(センドトラック)を作りましょう。

  1. コンプをかけたいトラック(例:ドラムバス、ボーカル)の「センド」から、新しいAUXトラックに送ります。
  2. AUXトラックには、コンプレッサーをインサートしてください。
  3. センドの送り量を「0dB」に設定し、AUXトラックのフェーダーは一旦「-∞」にしておきましょう。

これで、元のドライ音とは別に、コンプをかけたウェット音を独立して扱える準備ができました。

ステップ2: コンプレッサーを「ぶっ壊れるくらい」強くかける

さあ、ここが一番重要です。

AUXトラックに入れたコンプレッサーを、「音が潰れて使い物にならない!」くらい強くかけてください。

具体的な設定の目安はこちら。

項目 設定の目安 意図
Ratio ∞:1(無限大) 音量を完全に潰し、サステインを稼ぐ
Attack 速め(5ms〜10ms) アタックを強調せず、波形全体を潰す
Release 遅め(200ms〜500ms) 音が途切れないようにサステインを伸ばす
Threshold 深く(-20dB以下) コンプが常に効いている状態にする

この時のAUXトラックの音は、もはや元の音とは別物。ペチャッとしたり、ポンプしているような音になっているはずです。

これでOK。この「潰れた音」こそが、パラレルコンプのウェット音の正体です。

ステップ3: ドライ音にWet音を「少しずつ」足す

いよいよブレンドです。

元のドライ音を再生しながら、AUXトラックのフェーダーをゆっくりと上げていきましょう。

  1. 元のドライ音だけで再生し、しっかり聴き込みます。
  2. AUXトラックのフェーダーを「-∞」からゆっくりと上げていきます。
  3. 音が前に出てくる、密度が増す、サステインが伸びる、と感じるポイントを探します。

フェーダーを上げていくと、ある瞬間に「あ、これだ!」という場所が見つかるはずです。

この時のウェット音の音量は、元のドライ音よりもかなり小さいはずです。だいたい-15dB〜-5dBくらいが目安になることが多いですね。

Wet/Dryノブがあるコンプなら、ドライ100%からWetを少しずつ上げていくイメージです。

【応用】パラレルコンプが特に活きる場面

この「強くかけて、少しだけ足す」パラレルコンプは、特に以下の場面で真価を発揮します。

対象 効果 設定のヒント
ドラム(バス) アタック感を損なわずに全体の迫力と密度をアップ。 アタック速め、リリースは曲のテンポに合わせて調整。
ボーカル 自然なダイナミクスを保ちつつ、存在感を出し、言葉の粒立ちを均一にする。 アタック・リリースはボーカルの表情に合わせて微調整。
ベース グルーヴ感を損なわずに定位を安定させ、ボトムエンドに太さとサステインを与える。 アタック速め、リリース長めでベースラインが途切れないように。

特にドラムバスで使うと、「叩いてる感」はそのままに、音圧と前に出る感じが段違いに変わります。マジで。

まとめ

パラレルコンプが効かないと感じていたあなた。

その原因は、もしかしたら「コンプのかけ方」と「ブレンド方法」にあったのかもしれません。

今日から試してほしいポイントはたったの3つです。

  1. パラレルコンプは「ぶっ壊れるくらい強くかける」のが正解。
  2. ブレンドは「50%」じゃなく、ドライ音にウェット音を「ほんの少しだけ足す」感覚。
  3. 目的は「元の音のダイナミクスを活かしつつ、厚みと密度をプラスする」こと。

強くかけたコンプ音を独立させて作り、それを元の音に少しだけ混ぜる。この意識でパラレルコンプを試してみてください。

きっと、あなたが求めていた「音が太くなる」「パンチが出る」という効果が、ハッキリと実感できるはずです!

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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