ボーカルが浮く/埋もれるのは「居場所」のせい?初心者がハマる罠と解決策

目次

【あるある】ボーカルが迷子になるって、こういうこと

せっかく歌ったボーカル、オケに全然馴染まない…。なんか浮いて聞こえたり、逆に埋もれちゃったりするんだよね。

これ、めちゃくちゃあるあるじゃないですか?

ミックスの主役であるはずのボーカルが、なぜか浮いて聞こえたり、バックの演奏に埋もれてしまったり。

「もっと音量上げたらいいの?」「EQいじりすぎた?」って、正直途方に暮れますよね。

でも大丈夫。その悩み、この記事を読めば解決できます。

原因はシンプルに、ボーカルに「居場所」を作ってあげられてないからなんです。

この記事でわかること

  • ボーカルが浮く/埋もれる根本原因
  • EQでボーカルの「専用スペース」を作る方法
  • 空間系エフェクトでボーカルの「立ち位置」を調整する方法
  • 初心者が陥りやすい失敗パターンとその回避策

【本質】ボーカルに「居場所」がないってどういうこと?

ミックスって、いろんな楽器がそれぞれの役割を果たす「空間」みたいなものなんですよね。

ドラムはここ、ベースはここ、ギターはここ、みたいな。

その中でボーカルは「主役」として、一番目立つ最高の場所に居るべきなんです。

なのに、もしその「最高の居場所」が、他の楽器とモロ被りしていたらどうでしょう?

例えば、ギターソロがボーカルと同じ周波数帯で鳴っていたり、シンセパッドがボーカルを包み込むように広がりすぎていたり。

そう、まるで椅子取りゲームでボーカルだけ座る場所がない状態です。

周波数帯が衝突したり、空間が重なりすぎたりすると、ボーカルは「居場所を失った迷子」になっちゃいます。

ポイント

ボーカルが浮く/埋もれるのは、「周波数帯」と「空間」という二つの側面で他の楽器と衝突しているからです。

【実践】ボーカルに「最高の居場所」を作る3ステップ

じゃあ、どうやってボーカルに最高の居場所を作ってあげるのか?

やるべきことは、大きく分けて3つです。

  1. EQで「専用の周波数帯」を確保する
  2. 空間系エフェクトで「奥行き」を設計する
  3. 「居場所」は常に変化する全体像を掴む

1. EQで「専用の周波数帯」を確保する

まず最初にやるべきは、ボーカルが鳴るべき周波数帯を明確にすることです。

他の楽器が邪魔している部分を削って、ボーカルのための「専用レーン」を作ってあげましょう。

これやってください:ボーカルEQの基本設定

まずは、以下の設定を試してみてください。

周波数帯 調整例 効果 ポイント
200Hz以下 緩やかにカット(ハイパス) 不要な低音のモコつき除去 Q値は低めに。ボーカルに厚みを持たせたい場合は控えめに。
200Hz〜500Hz -1〜-3dBカット こもり感、濁りの除去 Q値は中程度に。ボーカルが「お腹」で鳴ってる感じならここを疑う。
3kHz〜5kHz +1〜+3dBブースト 明瞭さ、言葉の聴き取りやすさアップ Q値は中程度に。やりすぎると耳に痛くなるので注意。
8kHz〜10kHz以上 +1〜+2dBブースト 空気感、抜けの良さ Q値は低め(シェルビング)で。シャリつきすぎないように。

特に重要なのは、200Hz以下の不要な低音をカットすることです。

ここはベースやキックと被りやすい帯域なので、ボーカルのモコつきの原因になりがち。

ハイパスフィルターを迷わず使いましょう。

初心者が陥りがちな罠:EQでボーカルだけをいじる

「ボーカルが浮くからボーカルのEQだけいじりまくる」これ、やりがちじゃないですか?

実はこれ、逆効果になることが多いんです。

ボーカルのEQをいじるだけじゃなく、他の楽器も調整してあげてください。

例えば、ギターやシンセの2kHz〜4kHzあたりがボーカルと衝突していたら、そこを-1〜-2dBくらい軽くカットしてあげる。

これでボーカルがスッと前に出てくるはずです。

ボーカルは主役だけど、ミックスはチーム戦。お互いのスペースを尊重し合うことが大事なんですよね。

2. 空間系エフェクトで「奥行き」を設計する

EQで周波数帯を整理したら、次は空間系エフェクトを使ってボーカルの「立ち位置」を決めてあげましょう。

リバーブやディレイは、ボーカルの距離感や環境を表現するのに欠かせません。

これやってください:空間系エフェクトの賢い使い方

  1. リバーブは「センドリターン」でかける

    ボーカルのインサートに直接リバーブをかけると、ボーカル本体の音とリバーブ音が混ざりすぎて、ボーカルが奥に引っ込みがちです。

    必ずセンドリターンでかけましょう。これは基本なので覚えておいた方がいいです。

  2. プリディレイを長めに設定する

    リバーブのパラメーターにある「プリディレイ(Pre-Delay)」って知ってますか?

    これは、ボーカルの音が鳴ってからリバーブが始まるまでの時間のこと。

    ここを50ms〜100msくらいに設定してみてください。

    ボーカルが前に出て、その後に空間が広がるような印象になります。ボーカルを浮かせず、かつ空間を演出できる魔法の設定です。

  3. リバーブ音にもEQをかける

    リバーブでボーカルがモコつく、シャリつく、と感じたら、リバーブにもEQをかけてみましょう。

    低域(200Hz以下)と高域(8kHz以上)をカットすると、ボーカル本体を邪魔しないクリアなリバーブになります。

  4. ショートディレイで厚みを出す

    ボーカルに厚みや広がりが欲しいなら、リバーブとは別にショートディレイを試してみてください。

    30ms〜60msくらいのごく短いディレイをセンドリターンでかけると、ボーカルが前に出て、同時に音像が太くなります。

    ここもウェット量は控えめにするのがポイントです。

初心者が陥りがちな罠:リバーブかけすぎ問題

「ボーカルに空間が欲しいから」と、リバーブをたくさんかけちゃうこと、ありますよね。

実はこれ、ボーカルが埋もれる一番の原因なんです。

リバーブは音を遠くに感じさせる効果があります。かけすぎると、ボーカルがまるでステージの奥で歌っているように聞こえちゃうんですよ。

理想は、「かかってるか、かかってないか」くらいの微妙な量から調整を始めること。

「もっと欲しいな」と感じてから少しずつ増やしていくのが正解です。

3. 「居場所」は常に変化する全体像を掴む

ボーカルの居場所は、ボーカル単体で決まるわけじゃありません。

ミックス全体の状況によって、最適な居場所は常に変化します。

ポイント

ボーカルの居場所は、ボーカル単体で決まるわけじゃない。オケとの「会話」で決まる

例えば、サビで他の楽器が盛り上がったら、ボーカルもそれに合わせて少し音量を上げたり、EQを微調整したり。

Aメロでは少し奥に、サビではグッと前に、といった演出も可能になります。

これやってください:全体像を俯瞰する習慣をつける

ミックス中は、ボーカルソロで聴く時間と、オケと一緒に聴く時間のバランスを意識しましょう。

ボーカルソロで細かく調整したら、必ずオケと一緒に聴いて「浮いてないか」「埋もれてないか」を確認する。

もし違和感があれば、ボーカルだけでなく、他の楽器の音量やEQも調整して、ボーカルのためのスペースを空けてあげる意識が重要です。

ボーカル以外の楽器の存在感を少しだけ抑えることで、ボーカルが自然と前に出てくることも多いんですよ。

初心者がハマりがちな「居場所作り」の罠

ここまで読んでくれたあなたなら、もう大丈夫だと思いますが、念のため初心者が陥りがちな罠をまとめますね。

  1. ボーカルの音量を上げすぎる

    浮いてるからと音量を上げても、それは「居場所がないまま叫んでる」だけ。不自然に聞こえます。

  2. EQでブーストばかりする

    明瞭にしたいからとボーカルの特定の周波数帯をブーストしすぎると、耳に痛くなったり、他の楽器との衝突が悪化します。

  3. リバーブをかけすぎる

    これも先ほど言ったように、ボーカルが奥に引っ込み、埋もれる原因になります。控えめが吉です。

  4. ボーカル単体でミックスを完結させようとする

    ボーカルはオケがあってこそ輝きます。他の楽器とのバランス、協調性を常に意識してください。

これらの罠を避けるためには、「ボーカルの居場所はどこか?」という視点を常に持つことです。

ボーカルがミックスの中で「居心地よく」歌えているか、という感覚を大切にしてください。

まとめ

ボーカルが浮く/埋もれる悩みは、実は「居場所」を作ってあげることで解決できます。

今日から試してほしいことを3つにまとめました。

  1. EQでボーカルの「専用周波数帯」を確保する。
    特に200Hz以下のカットと、3-5kHzのブーストは基本です。他の楽器も調整して、ボーカルのスペースを作りましょう。
  2. 空間系エフェクト(リバーブ、ディレイ)で「奥行き」を設計する。
    センドリターンでプリディレイを長めに設定し、リバーブ音にもEQをかけるのがポイントです。
  3. ボーカルとオケ全体のバランスを常に意識する。
    ボーカル単体だけでなく、オケとの関係性の中で最適な居場所を探す習慣をつけてください。

これらの調整をすることで、あなたのボーカルはグッとオケに馴染み、存在感を放つはずです。

ぜひ、今日からあなたのDAWで試してみてくださいね!

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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