DTMで音が薄い?原因はEQじゃない|『厚み』を作るたった3つの秘訣

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【DTMあるある】「あれ、なんか音が薄い…」って経験ないですか?

自分の曲、せっかく作ったのに「なんかスカスカだな…」って思ったこと、ない?

プロの曲と比べると、どうも迫力に欠ける。音の塊感が全然違う。

そんな時、とりあえずEQで中域をブーストしたり、コンプをかけまくったりしていませんか?

でも、それだけじゃ一向に厚みが出ない…

実は、その「薄さ」の原因は、EQやコンプの使い方の前に、もっと根本的なところにあることが多いんです。

この記事では、音が薄くなる意外な理由と、今日からすぐに実践できる「厚み」を作る具体的な3つの秘訣をお伝えしますね。

この記事でわかること

  • サウンドが薄くなる意外な原因
  • 「厚み」の本質的な意味
  • 今日から実践できる3つの具体的な解決策

【衝撃】サウンドが薄いのはEQやコンプのせいじゃない?

「音に厚みを出す」って聞くと、真っ先にEQで特定の周波数帯をブーストしたり、コンプレッサーで音を潰して密度を上げたり…って考えがちですよね。

でも、それだけじゃ全然解決しないどころか、むしろ逆効果になることすらあるんです。

DTMを始めたばかりの頃は、とにかく音を大きく、派手にしようとEQでブーストしまくったり、コンプで潰しすぎたりしてしまいがちです。

そしてその結果、音が濁って聴きづらくなるだけという。。

「もっとゴリゴリに!」って思って、無駄にレイヤーを増やしまくってしまうことになります。

じゃあ、本当の原因って何だと思いますか?

それは、「音の立ち位置」と「鳴らし方」なんです。

【本質理解】「厚み」は「密度」と「奥行き」で決まる

ここで言う「厚み」って、単に音が大きいことじゃないんですよね。

例えるなら、スカスカなスポンジと、ぎゅっと詰まったチーズケーキ。どっちが「厚い」ですか?

音楽でいう「厚み」は、この「密度の高さ」と「音の配置の奥行き」がカギを握ります。

ポイント

サウンドの「厚み」は、音の「密度の高さ」「奥行きの演出」で生まれます。

この「密度」と「奥行き」を意識するだけで、あなたのサウンドは劇的に変わります。

具体的にどうすればいいのか、今日から実践できる3つの秘訣を紹介しますね。

【実践】今日からできる!サウンドに「厚み」を持たせる3つの秘訣

ここからは、具体的なアクションです。ぜひあなたのDAWを開いて一緒に試してみてください。

  1. 「役割」と「レンジ」を明確にする
  2. 「ベロシティ」でグルーヴと表情を作る
  3. 「空間系エフェクト」で奥行きを演出する

1. 「役割」と「レンジ」を明確にする

まずは、それぞれの楽器が曲の中でどんな「役割」を担うのか?これを決めるのが第一歩です。

ボーカルが主役なら、他の楽器はそれを支える脇役。リードシンセが主役なら、ベースやドラムは土台を作る役、というイメージです。

そして、それぞれの楽器が担当する周波数帯(レンジ)を分けるんです。

例えば、キックは低域、ベースは中低域、ギターは中域、シンバルは高域…みたいに、音域の住み分けを意識します。

「この楽器はここで鳴らす!」って場所を確保してあげるイメージですね。

初心者が陥りやすい失敗パターン

全部の楽器が美味しい帯域(特に中域)を狙いすぎて、音がごちゃごちゃになってしまうことです。

結果、音が重なり合って「濁り」が生まれ、かえって薄く聞こえてしまうんです。

これやってください

EQは「引き算」を意識してください。

他の楽器とぶつかる帯域は、思い切って少しカットする勇気を持ちましょう。

例えば、キックとベースがぶつかる低域(80Hz〜150Hzあたり)で、どちらか一方を少しカットする。

ボーカルの邪魔になる200Hz〜500Hzあたりを、ギターやシンセから少し引いてみてください。

そうすると、それぞれの音がクリアになり、結果的に「密度」が高く感じられます。

2. 「ベロシティ」でグルーヴと表情を作る

「音が薄い」って、意外とベロシティの単調さが原因のことがあります。

打ち込みのドラム、なんか機械っぽくないですか?僕も最初そうでした。ベロシティをランダムにするだけじゃ全然リアルにならない。

ベロシティは単なる音量だけじゃなく、音の「表情」や「アタック感」をコントロールする大事な要素です。

これやってください

試しに、ドラムのハイハットを全部同じベロシティ(例えば100)で打ち込んでみてください。ただの打ち込みですよね。

次に、「チッ(強)ツッ(弱)チッ(強)ツッ(弱)」って感じで、ベロシティに強弱をつけてみてください(例えば、強を100、弱を60)。

これだけで、一気に躍動感が生まれませんか?音が「生きてくる」というか、奥行きが生まれて厚みが増すんです。

ピアノやギターも同じです。鍵盤のタッチや弦を弾く強さをイメージして、ベロシティを調整するんです。

「演奏者が実際に弾くならどういう強弱をつけるか?」という判断軸で、ベロシティを丁寧に打ち込んでみてください。

3. 「空間系エフェクト」で奥行きを演出する(かけすぎ注意)

リバーブやディレイなどの空間系エフェクトは、音に「奥行き」を与える強力なツールです。

でも、かけすぎると音がぼやけて、かえって薄く聞こえちゃうから注意が必要なんですよね。

初心者が陥りやすい失敗パターン

全部の楽器に同じリバーブを直接(インサートで)かけすぎて、音が遠くにごって聞こえるパターンです。

これだと音が混ざりすぎてしまい、それぞれの音の輪郭が失われてしまいます。

これやってください

リバーブは「センドリターン」で共通のものをかける。これ一択です。

そして、ウェット/ドライのバランスはドライ寄りに。少しだけ空間を感じさせる程度で十分です。

さらに重要なのは、楽器ごとにリバーブの「Pre-Delay(プリディレイ)」を調整することです。

Pre-Delayとは、原音が鳴ってからリバーブ音が聴こえ始めるまでの時間差のこと。

これを長くすると音がより手前に、短くすると奥に聞こえます。これで音の「前後関係」を作るんです。

例えば、ボーカルはPre-Delayを短め(0〜20ms)にして、楽器は少し長め(20〜50ms)にする。

そうすると、ボーカルが前に出て、楽器がそれを包み込むような奥行きが生まれます。「この音はどこで鳴らしたい?」ってイメージしながら、調整してくださいね。

まとめ:今日からあなたのサウンドを「ぎゅっと濃く」する3つの視点

サウンドの「薄さ」に悩むあなたへ。

その原因は、EQやコンプだけじゃなく、「音の立ち位置」と「鳴らし方」にありました。

今日から意識してほしいのは、この3つの秘訣です。

  1. 「役割とレンジ」を明確にして音の住み分けを意識する
  2. 「ベロシティ」でグルーヴと表情を豊かにする
  3. 「空間系エフェクト」で奥行きを繊細に演出する

まずは、今作っている曲のドラムのベロシティから見直してみませんか?

きっと、あなたのサウンドが「スカスカ」から「ぎゅっと詰まった厚みのあるサウンド」に変わるはずです。頑張ってくださいね!

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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