DTMでプロ級の曲を作る秘訣|初心者が知らない「音楽の設計図」の本質と実践法

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「曲は作れるけどプロっぽくない」その悩み、解決します

DTMで曲作りをされているあなたへ。

「一通り作れるようになったけど、なんだかプロの曲みたいにならないな」「自分の曲、なんか物足りないんだよな…」そう感じていませんか?

私も最初はそうでした。たくさん音を重ねて、良い音源を使っているはずなのに、なぜかまとまりがなくて、心に響かない

その原因は、もしかしたら「音楽の設計図」が不足しているからかもしれません。

この記事では、あなたの曲のクオリティを一気に引き上げるための「音楽の設計図」という考え方をご紹介します。

なぜプロの曲は人を惹きつけるのか、その本質的なメカニズムから、今日から実践できる具体的なアプローチまで、音脳ラボが独自の視点で徹底解説いたします。

なぜあなたの曲は「プロっぽく」ならないのか?問題の本質

「プロっぽい曲にならない」という悩みは、多くのDTM初心者が共通して抱えるものです。

その根底には、「個々の音は良いのに、曲全体としてのバランスが取れていない」という問題が潜んでいます。

一体なぜ、この問題が起きてしまうのでしょうか?

それは、まるで「良い材料をたくさん集めたのに、設計図なしで家を建てようとしている」状態に似ています。

音楽において「設計図」がないと、各楽器やボーカルが、曲全体のどの部分で、どのような役割を果たすべきか、その音響的な立ち位置が曖昧になってしまいます。

音の「役割分担」と「周波数帯域の競合」

私たちの耳に届く音は、様々な周波数帯域の集合体です。例えば、ベースは低い周波数、シンバルは高い周波数を多く含みます。

設計図がないまま「良い音だから」と複数の楽器を重ねてしまうと、同じような周波数帯域を持つ楽器同士が競合してしまいます。

これをマスキング効果と呼びます。例えば、ボーカルとリードギターが同じ帯域を占有しすぎると、両方の音が互いを打ち消し合い、どちらも聴き取りにくくなるという現象が起きてしまうのです。

個々の音量が適切でも、周波数帯域がごちゃ混ぜになってしまうと、曲全体の「明瞭度」が著しく低下し、のっぺりとした、聴き疲れするサウンドになってしまいます。

「音の足し算」ではなく「構成と引き算」で考える

多くの初心者は、曲を「音の足し算」で考えがちです。良いと思った音源を次々に重ねていけば、豪華でプロっぽい曲になるだろう、と。

しかし、実際のプロの現場では、むしろ「音の引き算」や「構成による展開」こそが重要視されます。

曲の始まりから終わりまで、ずっと同じ楽器編成で、同じ音圧だと、聴き手はすぐに飽きてしまいますよね。

プロの曲は、セクションごとに意図的に音数を減らしたり特定の楽器を際立たせたりすることで、聴き手の感情を巧みに操り、物語を紡ぎます。

個々の音の良さだけでは、曲全体のクオリティは上がりません。大切なのは、曲全体を通して、各音がどのような「意味」を持ち、どのように変化していくかをあらかじめ計画することなのです。

「音楽の設計図」を描くための判断の軸

では、どのようにすれば「音楽の設計図」を描けるようになるのでしょうか?

その判断の軸は、「曲全体を俯瞰し、各セクションの役割を明確にする」という一点に尽きます。

失敗例:とりあえず盛り上げようとする

初心者が陥りがちな失敗パターンとして、「とりあえず盛り上げたいから、サビでは全ての楽器を鳴らす」というものがあります。

しかし、これはしばしば逆効果になります。なぜなら、AメロもBメロもサビも、常に全ての楽器が鳴り響いていると、どこが盛り上がりなのか聴き手に伝わらないからです。

聴き手は、音の「変化」によって感情を揺さぶられます。最初から最後まで同じ状態では、その変化が感じられません。

成功例:セクションごとの「情報量」と「エネルギー」をデザインする

プロの曲は、セクションごとに情報量(音数、複雑さ)エネルギー(音圧、周波数帯域の広さ)を意図的にデザインしています。

例えば、Aメロではボーカルを際立たせるために、楽器の数を抑えたり、リズムをシンプルにしたりします。

Bメロで少しずつ楽器を追加したり、コード進行に変化をつけたりして、サビへの期待感を高めます。

そしてサビで、全ての楽器を解放し、最も高い音圧と広い周波数帯域を使って、曲のクライマックスを演出するのです。

このように、各セクションが「なぜそこにあるのか」「聴き手に何を伝えたいのか」を明確にすることが、設計図の第一歩です。

あなたの曲が一本の映画だとすれば、どこで静かに語り、どこで感情を爆発させるのか、そのストーリーボードを描くようなイメージです。

今日からできる!音楽の設計図を描く実践的アプローチ

それでは、具体的にどのように「音楽の設計図」を描き、実践していけば良いのか、ステップバイステップで見ていきましょう。

ステップ1:曲の「物語」と「セクションの役割」を定義する

まず、あなたの曲がどんな物語を語りたいのか、どんな感情を表現したいのか、大枠で考えてみましょう。

そして、各セクション(Aメロ、Bメロ、サビ、間奏など)が、その物語の中でどのような役割を担うのかを言語化します。

セクション 役割(例) 意識する「強弱・密度」
イントロ 世界観の提示、期待感の醸成 弱〜中、密度低〜中
Aメロ ボーカル(メロディ)を聴かせる、物語の導入 中、密度低
Bメロ サビへの橋渡し、少し展開を加える 中〜強、密度中
サビ 曲の核心、最も盛り上げる、開放感 強、密度高
間奏/Cメロ 気分転換、新たな展開、サビの繰り返しを避ける 中〜強、密度中
アウトロ 余韻を残す、曲の終わりを告げる 弱、密度低

この表を埋めるだけで、あなたの曲は一気に「意図」を持つようになります

ステップ2:展開の「強弱」と「密度」を音で表現する

セクションごとの役割が決まったら、それを具体的な音の要素に落とし込んでいきます。

失敗パターン:全セクションで同じドラムパターン、同じコード、同じ楽器数。

これでは、聴き手に「変化」が伝わらず、飽きさせてしまいます。

成功パターン:セクションの役割に応じて、楽器の構成、音の質感、空間処理などを変化させます。

具体的な調整例1:ドラムの「情報量」と「エネルギー」を変化させる

ドラムは曲のグルーヴエネルギーを司る重要なパートです。設計図に合わせて叩き方や音数を変えましょう。

  • Aメロ:シンプルにキック、スネア、クローズハイハットのみで、ボーカルの邪魔をしないように。
  • Bメロオープンハイハットライドシンバルを加え、少しだけ開放感を出す。フィルインも短く、効果的に。
  • サビクラッシュシンバルでアタックを強調し、タム回しで高揚感を演出。キックとスネアも力強く。

このように、ドラムの音数叩き方(ベロシティ)を変化させるだけで、曲の展開が格段に豊かになります。

具体的な調整例2:EQで「音の空間」を棲み分ける

各楽器がそれぞれの役割を果たすためには、周波数帯域の棲み分けが不可欠です。

プロの現場では、この「音の配置」が徹底的に行われます。

楽器 EQ調整の目安 目的
ボーカル 100Hz以下を-3dB〜-6dBでカット4kHz〜6kHzを+1.5dB〜+3dBでブースト 不要な低域の濁りをなくし、明瞭さと存在感を出す
ベース 200Hz〜300Hz付近をわずかに-1dB〜-2dBでカット ボーカルやギターとの競合を避け、低音の輪郭を明確にする
ギター(バッキング) 100Hz以下をカット3kHz〜5kHzを調整(他の楽器との兼ね合いで) 全体を濁らせる低域を整理し、オケの中で埋もれないようにする

あくまで目安ですが、各楽器に最適な周波数帯を確保することで、音がクリアに聴こえ、全体がスッキリします

なぜこの周波数を調整するのか?」それは、それぞれの楽器が持つ「基音」や「倍音」の特性を理解し、お互いの音を邪魔しないようにするためです。

具体的な調整例3:リバーブで「奥行き」と「広がり」を演出する

リバーブは、音に奥行きと広がりを与えるエフェクトですが、これも設計図に合わせて使い分けましょう。

ディケイタイム(音の残響が消えるまでの時間)を変化させることで、セクションのムードを大きく変えられます。

  • Aメロのボーカルディケイタイム0.8秒〜1.2秒程度のショートリバーブで、親密感や語りかけるような印象を強調します。
  • サビのボーカルディケイタイム2.0秒〜3.0秒程度のロングリバーブで、広がりと壮大さを演出し、感情の爆発を表現します。
  • ドラム:アタックを強調したいキックやスネアには短めのリバーブやゲートリバーブ、シンバルには長めのリバーブで残響感を足すなど、パートごとにも使い分けます。

リバーブの長さや種類を変えるだけで、同じ音源でも全く異なる印象を与えることができます

プロの現場では、プリプロダクションの段階で、「このセクションではボーカルを前に出す」「この間奏では空間を広く感じさせる」といった具体的な指示が出されます。

ミックスエンジニアは、その指示(設計図)を元に、オートメーション(音量、パン、エフェクトの自動変化)を細かく書き込み、曲の展開を立体的に作り上げていくのです。

まとめ:あなたの曲に「意図」と「物語」を

いかがでしたでしょうか?

「プロっぽい曲にならない」という悩みは、決してあなたのスキル不足ではありません。

多くの場合、曲全体の「音楽の設計図」が曖昧なために起こる問題なのです。

今日からあなたの曲作りに取り入れていただきたいポイントは、この3つです。

  1. 音楽は「設計図」から始める:曲の物語と感情の起伏を大まかに描きましょう。
  2. 各セクションの「役割」と「強弱・密度」を意識する:Aメロ、サビなど、それぞれが何を表現する場なのかを明確にします。
  3. 具体的な調整で「音の空間」を作り出す:ドラムの音数、EQでの周波数帯域の棲み分け、リバーブでの奥行き演出など、具体的な設定値を意識して調整しましょう。

今日からできることとして、まずは今作っている、あるいは過去に作った曲をもう一度聴き直し、「このセクションは何のためにあるんだろう?」と考えてみてください。

そして、各セクションの役割に合わせて、ドラムの音数を減らしてみたり、ボーカルのEQを少し調整してみたりするだけでも、あなたの曲は劇的に変化するはずです。

「設計図」という視点を取り入れることで、あなたのDTMライフがさらに豊かになることを願っています。

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この記事を書いた人

音脳ラボ運営。宅録・DTM・歌ってみたを中心に、実体験ベースで音作りを研究しています。

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